
Sobre o Projeto
Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING)
O objetivo do projeto é criar uma plataforma de jogos pervasivos que transmitam conteúdo educacional nos momentos mais oportunos para os estudantes, numa filosofia Em qualquer lugar e em qualquer momento. Os jogos pervasivos estendem o mundo do jogo ao ambiente envolvente, podendo este ser a sala de aula, a casa do próprio estudante ou a cidade em que vive. Será desenvolvida uma plataforma para gerar automaticamente aplicações móveis com jogos pervasivos de acordo com a descrição dos próprios docentes, que lançam desafios e questões aos alunos, e que se integra com as ferramentas e serviços educativos existentes nas organizações participantes no projeto. Para testar o BEACONING vão ser implementados, em 2017, sistemas de grande escala na Grécia, Turquia, França, Israel e Roménia, cada um envolvendo centenas de estudantes e profissionais na Europa, garantindo um plano de exploração e de negócio para a adoção da plataforma.
Acrónimo
BEACONING
Responsável
António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho
Estado
Encerrado
Início
January 1, 2016
Fim
January 30, 2019
Data efectiva de fim
January 30, 2019
Orçamento Global
5 902 772,00 €
Financiamento
296 562,00 €
Equipa
Disseminações
INESC TEC tem um modelo de gestão único e diferenciador, aprimorado ao longo de mais de 35 anos de história. Refletindo a sua posição única entre a academia e a indústria, o gestão no INESC TEC cuidadosamente equilibra, num modelo híbrido, a cultura académica de liberdade científica e diálogo com uma cultura de eficiência e responsabilidade em gestão.