
António Coelho
Responsável de Área
António Coelho é investigador sénior do INESC TEC, sendo o coordenador da área da Computação Gráfica e Ambientes Virtuais do centro HUMANISE.
Tem participado em diversos projetos de investigação (desde projetos Europeus H2020 a projetos de consultoria especializada com a indústria) e orientação de teses de doutoramento, focados nas áreas Computação Gráfica (Realidade Virtual e Modelação Procedimental), dos Jogos Sérios (Geração Procedimental de Conteúdos, Jogos baseados na Localização e Aprendizagem Baseada em Jogos) e dos Sistemas Geoespaciais (Sistemas baseados na Localização e Bases de Dados Espaciais).
É também Professor Associado com Agregação do Departamento de Engenharia Informática da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto. Leciona diversas disciplinas nas áreas da Computação Gráfica, das Ciências e Tecnologias da Programação e dos Jogos Digitais. É ainda diretor do Programa Doutoral em Média Digitais na Universidade do Porto e líder académico da aliança europeia de universidades EUGLOH.
Publicações
Frontiers of the Past in the Digital World: Multidisciplinary Collaboration in the 3D Reconstitution of Medieval Border Towns
Lacet, D;Gómez, FC;Prata, S;Trindade, L;da Silva, GM;Costa, A;Zeller, Mv;Morgado, L;Coelho, A;Alves, T;Filipe, J;
2025
IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2025 - Abstracts and Workshops, Saint Malo, France, March 8-12, 2025
Affective Landscapes: Navigating the Emotional Impact of Multisensory Stimuli in Virtual Reality
Magalhaes, M;Melo, M;Coelho, AF;Bessa, M;
2024
IEEE ACCESS
Aspects for cultivating creative literacy through play: An analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work [Aspects pour cultiver la littératie créative avec des jeux: Une analyse de la revue de littérature et du travail de laboratoire préliminaire] [Aspectos para o cultivo da literacia criativa através do jogo: Uma análise sobre a revisão da literatura e trabalho laboratorial preliminar] [Aspectos para cultivar la alfabetización creativa a través del juego: Un análisis sobre la revisión de literatura y el trabajo de laboratorio preliminar]
Raimundo, J;Cardoso, P;Carvalhais, M;Coelho, A;
2019
Revista Lusofona de Educacao
Inovação sustentável e aprendizagem integrada com o laboratório aberto de experimentação interdisciplinar
Pinto, Maria Manuela Gomes de Azevedo;Sousa, Armando Jorge;Coelho, António;Rosa, António Machuco;Barreira, Hugo;Amorim, Inês;Miranda, Joana;Botelho, Maria Leonor;Matos, Rodolfo;Medina, Susana;
2022
Teses Orientadas
Literacia em Saúde: uma proposta de intervenção em rede para o desafio de Saúde Pública em Portugal
Hernâni Barros Zão Corga Oliveira
D - 2019
UP-FEUP
Advertising in Immersive Virtual Gaming Environments: Towards a Framework For Measuring Brand Placement Effectiveness Under Controlled Experimental Conditions
Jaime Fins
D - 2019
UP-FEUP
Games for creative literacy: A play-oriented framework for cultivating creative literacy
José Manuel da Conceição Raimundo
D - 2019
UP-FEUP
The Use of Pervasive Serious Games in the Scientific Dissemination of Natural Heritage
Liliana Andreia da Rocha Santos
D - 2019
UP-FEUP

