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Fernando Cassola Marques

Fernando Cassola Marques

Investigador Auxiliar

Doutoramento em Informática com uma tese na área dos jogos sérios e plataformas virtuais. Tendo como tema de investigação a criação de uma framework que potencie a mudança comportamental usando técnicas de gamificação. Já trabalhou em vários projetos de investigação, nomeadamente: OnlineGym (Ginásio Virtual 3D); eCompared; StopDepression; NanoStima, GresBas (EU/FCT), FEEdBACk (H2020), VRTraining, MELOA (H2020), ILIAD (H2020), BLUE-X (H2020), PRR. O seu grande foco de investigação prende-se em estudar a relação entre os comportamentos e os ambientes imersivos para treino e certificação profissional, usando plataformas de XR(AR/VR/MR) bem como mundos virtuais, metaversos e digital-twins. É Professor auxiliar na FEUP na área de disciplinas relacionadas com programação de software e multimédia. É um apaixonado pela vida! O seu grande hobby é ser escuteiro ...

Publicações

Meta-theoretic Assumptions and Bibliometric Evidence Assessment on 3-D Virtual Worlds as Collaborative Learning Ecosystems

Correia, A;Cassola, F;Azevedo, D;Pinheiro, A;Morgado, L;Martins, P;Fonseca, B;Paredes, H;

2014

Journal For Virtual Worlds Research

Using choreographies to support the gamification process on the development of an application to reduce electricity costs

Cassola, F;Iria, J;Paredes, H;Morgado, L;Coelho, A;Soares, F;

2017

Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)

Using Virtual Choreographies to Identify Office Users’ Behaviour-Change Priorities with Greater Impact Potential on Energy Consumption

Cassola, F;Morgado, L;Coelho, A;Paredes, H;Barbosa, A;Tavares, H;Soares, F;

2022

Online-Gym: multiuser virtual gymnasium using RINIONS and multiple Kinect devices

Cassola, F;Paredes, H;Fonseca, B;Martins, P;Ala, S;Cardoso, F;de Carvalho, F;Morgado, L;

2014

2014 6TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON GAMES AND VIRTUAL WORLDS FOR SERIOUS APPLICATIONS (VS-GAMES)

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Teses Supervisionadas

Mapping Computations to a Stream-Oriented Domain Specific Language

André Costa Lima

M - 2024

UP-FEUP

Centros

Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação

O Centro de Computação Centrada no Humano e Ciências da Informação (HumanISE) integra engenheiros, cientistas e designers com competências em Computação Centrada no Humano (HCC), Ciência da Computação (CS) e Ciência da Informação (IS). A interdisciplinaridade, um dos elementos distintivos do centro, promove o desenvolvimento de sistemas de software, métodos e ferramentas que visam potenciar as pessoas e as suas comunidades. A excelência e impacto da atividade de investigação, inovação e consultoria do HumanISE permitem responder às necessidades crescentes de elevada complexidade, volatilidade, heterogeneidade, ambiguidade, incerteza, conformidade com normas e enquadramentos legais, éticos e organizacionais. A transferência de valor ocorre em estreita colaboração com parceiros académicos e empresariais. As principais áreas de investigação do HumanISE são: Interação Pessoa-Computador; Computação Gráfica e Media Digital Interativa; Gestão da Informação e Sistemas de Informação; Engenharia de Software; e Sistemas Computacionais de Grande Escala e Propósito Específico, Linguagens e Ferramentas; Computação para Sistemas Embebidos e Ciberfísicos. O HumanISE conta também com áreas de inovação: Ciências da Terra, dos Oceanos e do Espaço (EOSS); Investigação Personalizada no Domínio da Saúde; Engenharia de Sistemas de Informação Geoespacial; e Sistemas de Informação e Computação Aplicada.

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