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Fernando Cassola Marques

Fernando Cassola Marques

Investigador Auxiliar

Doutoramento em Informática com uma tese na área dos jogos sérios e plataformas virtuais. Tendo como tema de investigação a criação de uma framework que potencie a mudança comportamental usando técnicas de gamificação. Já trabalhou em vários projetos de investigação, nomeadamente: OnlineGym (Ginásio Virtual 3D); eCompared; StopDepression; NanoStima, GresBas (EU/FCT), FEEdBACk (H2020), VRTraining, MELOA (H2020), ILIAD (H2020), BLUE-X (H2020), PRR. O seu grande foco de investigação prende-se em estudar a relação entre os comportamentos e os ambientes imersivos para treino e certificação profissional, usando plataformas de XR(AR/VR/MR) bem como mundos virtuais, metaversos e digital-twins. É Professor auxiliar na FEUP na área de disciplinas relacionadas com programação de software e multimédia. É um apaixonado pela vida! O seu grande hobby é ser escuteiro ...

Publicações

Screening and Evaluation Platform for Depression and Suicidality in Primary Healthcare

Cassola, F;Costa, A;Henriques, R;Rocha, A;Sousa, M;Gomes, P;Ferreira, T;Cunha, C;Salgado, J;

2017

PROCEEDINGS OF THE 3RD INTERNATIONAL CONFERENCE ON INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES FOR AGEING WELL AND E-HEALTH (ICT4AWE), VOL 1

Using Virtual Choreographies to Identify Office Users' Behaviors to Target Behavior Change Based on Their Potential to Impact Energy Consumption

Cassola, F;Morgado, L;Coelho, A;Paredes, H;Barbosa, A;Tavares, H;Soares, F;

2022

ENERGIES

Inven!RA Architecture for Sustainable Deployment of Immersive Learning Environments

Morgado, L;Coelho, A;Beck, D;Gutl, C;Cassola, F;Baptista, R;van Zeller, M;Pedrosa, D;Cruzeiro, T;Cota, D;Grilo, R;Schlemmer, E;

2023

SUSTAINABILITY

Design and Evaluation of a Choreography-Based Virtual Reality Authoring Tool for Experiential Learning in Industrial Training

Cassola, F;Mendes, D;Pinto, M;Morgado, L;Costa, S;Anjos, L;Marques, D;Rosa, F;Maia, A;Tavares, H;Coelho, A;Paredes, H;

2022

IEEE TRANSACTIONS ON LEARNING TECHNOLOGIES

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Teses Orientadas

Visual Dashboard for Self-Regulation and Co-Regulation of Online Learning

Rita Nunes da Mota

M - 2021

UP-FEUP

Aplicação de realidade aumentada de apoio ao desenvolvimento cognitivo de crianças

Nuno Filipe Amaral Oliveira

M - 2021

UP-FEUP

Inven!RA Authoring Immersive Education & Training

José Ricardo Vieira Gomes

M - 2021

UP-FEUP

Data Analytics in Military Training

Gustavo Speranzini Tosi Tavares

M - 2021

UP-FEUP

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Centros

Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação

O Centro de Computação Centrada no Humano e Ciências da Informação (HumanISE) integra engenheiros, cientistas e designers com competências em Computação Centrada no Humano (HCC), Ciência da Computação (CS) e Ciência da Informação (IS). A interdisciplinaridade, um dos elementos distintivos do centro, promove o desenvolvimento de sistemas de software, métodos e ferramentas que visam potenciar as pessoas e as suas comunidades. A excelência e impacto da atividade de investigação, inovação e consultoria do HumanISE permitem responder às necessidades crescentes de elevada complexidade, volatilidade, heterogeneidade, ambiguidade, incerteza, conformidade com normas e enquadramentos legais, éticos e organizacionais. A transferência de valor ocorre em estreita colaboração com parceiros académicos e empresariais. As principais áreas de investigação do HumanISE são: Interação Pessoa-Computador; Computação Gráfica e Media Digital Interativa; Gestão da Informação e Sistemas de Informação; Engenharia de Software; e Sistemas Computacionais de Grande Escala e Propósito Específico, Linguagens e Ferramentas; Computação para Sistemas Embebidos e Ciberfísicos. O HumanISE conta também com áreas de inovação: Ciências da Terra, dos Oceanos e do Espaço (EOSS); Investigação Personalizada no Domínio da Saúde; Engenharia de Sistemas de Informação Geoespacial; e Sistemas de Informação e Computação Aplicada.

Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação

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